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AetherOS und die zehn Apps werden noch gebaut. Zu haben sind bisher nur Schriften, Emojis und Farben – Apps geplant für Sommer 2027. Was noch kommt
Aerona KI

Video-KI

Bewegte Bilder erzeugen lassen – ohne dass die KI aus fremden Filmen gelernt hat. Es soll sie geben – gebaut ist sie noch nicht. Bewegung ohne Film gibt es bei Aerona aber schon an vielen Stellen, von Aeris Schweben bis zu 40 Ladeanimationen. Hier siehst du, woraus sie besteht, und kannst nachrechnen, warum sich Aeri nie sichtbar wiederholt.

Geplant – gebaut ist davon noch nichts. Hier steht, was feststeht, was es als Grundlage schon gibt und was noch offen ist. Nichts davon ist ein Versprechen mit Datum. Den Stand aller sechs Bereiche nebeneinander findest du auf Aerona KI.

Was der Grundsatz hier bedeutet

Alles wird nur auf Code und Texten gebaut – nicht auf Daten wie Bildern, Videos oder Musik.

Die Video-KI lernt nicht aus Videos. Bewegung lässt sich aber auch beschreiben: Ein Bild aus Code, das sich Schritt für Schritt verändert, ist ein bewegtes Bild. Ein Film speichert jedes einzelne Bild, eine Animation im Code nur Anfang, Ende, Dauer und Kurve dazwischen. Solche Beschreibungen sind Text, und aus Text darf eine Aerona KI lernen, aus Filmen anderer Leute nicht.

Mehr zum Grundsatz →

Was es dafür schon gibt

Bewegung ohne Film

Auf der Webseite bewegt sich schon vieles ohne ein einziges Videobild – etwa die Kopfleiste, die beim Laden hereinschwebt. Das ist Code, keine Aufnahme. Wie lange so etwas dauert, legt eine einzige Bewegungsdatei fest: acht benannte Dauern von 140 Millisekunden bis 2,6 Sekunden, nachzulesen in Regel 33 des Regelwerks. Vorher gab es acht Dauern ohne System und 87 Übergänge, die jede Eigenschaft beobachteten.

Bilder aus Code

Emojis und Aeri zeigen, dass Bilder aus Code entstehen können. Das ist die Grundlage für bewegte Bilder. Weil jedes Teil einer solchen Zeichnung einzeln im Code steht, kann man es auch einzeln bewegen: Aeris Flügel, Kamm und Schweif haben je ihre eigene Bewegung. Wie die Bilder selbst entstehen, zeigt Bild-KI.

Bewegung aus Code, schon heute

40

Ladeanimationen in der Beta-Werkstatt

5,2 s

schwebt Aeri einmal auf und ab

7,4 s

legt sich Aeri einmal zur Seite

Gleiten statt Wippen

Aeris Schweben und sein seitliches Legen dauern verschieden lang. So wiederholt sich keine Haltung sichtbar. Das ist der Unterschied zwischen „schwebt“ und „wackelt im Takt“, wie es im Stilblatt von Aeri heißt. Wie lange es bis zur ersten Wiederholung dauert, ist weiter unten nachgerechnet.

Sparsam bewegt

Aeri wird nur über Lage und Deckkraft bewegt, im Code „transform“ und „opacity“. Beides kann der Browser ändern, ohne die Seite neu zu vermessen. Deshalb bleiben auch zwei Dutzend Aeris auf einer Seite flüssig, so steht es in seinem LIESMICH.

40 Ladesysteme

Die Beta-Werkstatt zeigt Ladeanimationen wie „Liquid Neon Wave“ oder „Orbital Particle Ring“. Sie bestehen aus HTML, CSS und JavaScript. Die Werkstatt ist der Ort, an dem so etwas ausprobiert wird, bevor es in ein Produkt wandert; laut Ideensammlung benutzt die Webseite bisher keine davon. Mehr dazu auf Die Design-Werkstatt.

Ein Startbild aus Linien

Eine der Animationen stammt aus dem Startbildschirm der App Engine. Es ist eine SVG-Animation mit zwei bewegten Linien, in der Werkstatt als „Aerona Engine Splash“ geführt. Auch hier gibt es kein gespeichertes Einzelbild: Der Browser rechnet jede Stellung der Linien aus ihrer Beschreibung aus.

Ruhe während der Bewegung

AetherOS legt in einer eigenen Datei fest, was während einer Bewegung ruht. So bleibt die Bewegung flüssig. Nachgemessen wurde vorher: Beim Ziehen eines Symbols gingen in sieben Sekunden 4.773 Millisekunden in die Stilberechnung, weil 6.132 von 6.132 Elementen einen Übergang trugen. Seitdem ruhen alle Übergänge, solange gezogen wird, und es geht nichts verloren, denn dabei ändert sich nur die Lage des einen Symbols. Beim Flug zurück an den Anfang des Schreibtischs sank die Zeit für achtzig Scrollschritte so von 73 auf 45 Millisekunden.

Wer im Betriebssystem weniger Bewegung eingestellt hat, sieht Aeri still. Jede Laune bleibt trotzdem lesbar. Das verlangt das Regelwerk für alles, was sich bewegt: Bei abgeschalteter Bewegung steht jedes Bauteil sofort im Endzustand, nie im Anfangszustand. Wer Bewegung abschaltet, soll Freude verlieren, nie Information (Regel 33).

Nachgerechnet: Warum sich Aeri nicht wiederholt

Ein Film besteht aus Bildern. Aeris Bewegung besteht aus zwei Angaben im Stilblatt: Schweben dauert 5,2 Sekunden, das Legen zur Seite 7,4. Beide laufen gleichzeitig und endlos. Wann steht Aeri zum ersten Mal wieder genau so da wie am Anfang?

  1. In Zehntelsekunden rechnen. Aus 5,2 und 7,4 Sekunden werden 52 und 74. Mit ganzen Zahlen lässt sich leichter prüfen, wann beide gleichzeitig wieder am Anfang stehen.
  2. Zerlegen. 52 ist 4 × 13, und 74 ist 2 × 37. Gemeinsam haben beide nur den Faktor 2, und genau das macht die Schleife so lang.
  3. Das kleinste gemeinsame Vielfache nehmen. 4 × 13 × 37 = 1.924 Zehntelsekunden. Jeder Faktor kommt so oft vor, wie er in einer der beiden Zahlen höchstens vorkommt, die 2 also zweimal.
  4. Ergebnis. Erst nach 192,4 Sekunden, also gut drei Minuten, treffen beide Bewegungen wieder am selben Punkt zusammen. Bis dahin ist jede Haltung eine andere Mischung.

Hätten beide Bewegungen dieselbe Dauer, stünde Aeri alle 5,2 Sekunden wieder gleich da, und man sähe die Schleife. Zwei krumme Zahlen reichen, damit ein Auge keine Wiederholung findet. Auch Flügelschlag und Schweif laufen im Takt von 5,2 Sekunden, der Schweif um 0,45 Sekunden versetzt. Dazu flattert der Kamm in 3,1 Sekunden, und das Leuchten atmet in 6,6. Nimmt man alle vier Takte seiner Grundbewegung zusammen, steht Aeri erst nach 1.968.252 Zehntelsekunden wieder ganz genau so da, das sind gut 54 Stunden und 40 Minuten. Solche Beschreibungen sind Text, und aus Text darf eine Aerona KI lernen – siehe Grundsatz.

Ideen rund um Bewegung

Aus der Ideensammlung

  • Eine Bewegungs-Grammatik, die für Webseite, Apps und Studio gilt. Einen Teil davon regelt inzwischen Regel 33, die auf Kevins Satz vom 24. September 2026 zurückgeht, keine Animation dürfe Standard sein: Jedes Produkt hat eine Bewegungsdatei, die Namen der Dauern sind überall gleich, die Werte gehören dem Produkt.
  • Bewegte Anzeigen: kurze Schleifen statt Standbildern. Die Ladeanimationen der Beta-Werkstatt zeigen, dass das Handwerk dafür da ist; die zwölf Vorlagen im Werbe-Studio liefern laut Ideensammlung bisher Standbilder.
  • Weiche Übergänge zwischen Aeris Launen. Flügel und Kamm gleiten schon heute mit einem eigenen Übergang in ihre neue Haltung; die Idee wünscht sich den weichen Wechsel für die ganze Gestalt.
  • Aeri beim Laden, statt eines Balkens oder Kreisels. Gemeint ist seine Laune „laden“, eine der siebzehn, die es schon gibt.
  • Ladeanimationen aus der Werkstatt auf der Webseite. Heute entwirft die Werkstatt sie, und die Webseite benutzt keine, zwei Bereiche, die sich laut Ideensammlung noch nicht kennen.

Wie lange dauert ein Übergang, wie fühlt er sich an, was bewegt sich überhaupt?

Ideensammlung, Idee „Eine Bewegungs-Grammatik“

Was noch offen ist

Noch nicht entschieden

  • Wie die Video-KI gebaut wird. Fest steht nur der Grundsatz: Lernstoff sind Code und Texte, keine Filme.
  • Was für Videos sie machen kann. Alles, was es heute gibt, ist Bewegung aus Code; ob die Video-KI dabei bleibt, ist nicht entschieden.
  • Wann es sie gibt. Ein Datum steht nirgends, und deshalb steht hier auch keines.

Die anderen Bereiche

Version 9.0.0

Die Webseite wiegt die Hälfte, das Menü auf dem Telefon ist eine Liste geworden, das Glas ist überall dasselbe — und ein Kasten auf der Startseite sagt, warum hier eine Weile nichts passiert.