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AetherOS und die zehn Apps werden noch gebaut. Zu haben sind bisher nur Schriften, Emojis und Farben – Apps geplant für Sommer 2027. Was noch kommt
Die Baustelle

Aeris Aufträge

Bis Hammer-Aeri 3.0 hämmerte man auf der Baustelle ins Blaue. Jetzt hat Aeri etwas für dich zu tun: sechzehn Aufträge, von „Zehn Schläge mit dem Hammer“ bis „Aeri dreimal ausweichen lassen“. Eine eigene Karte unter den Karten, auf die du hämmerst, zeigt, was gerade gefragt ist, ein Balken zeigt, wie weit du bist. Ist ein Auftrag geschafft, federt ein Haken, Konfetti im Aerona-Verlauf fällt, Aeri freut sich – und ein paar Sekunden später kommt der nächste. Diese Seite erklärt, wie Aeri die Aufträge auswählt, was bei jedem einzelnen zählt und was ein erledigter Auftrag mit den Abzeichen und dem Werkstattbuch zu tun hat.

Stand 04.10.2026

Auf einen Blick

16

Aufträge

15

Sätze, mit denen Aeri einen Auftrag ansagt

15

Sätze, wenn er geschafft ist

40

Konfettiteilchen je erledigtem Auftrag

Die Aufträge führen keine eigene Buchführung. Sie hören auf dieselben Zählungen, aus denen auch die Abzeichen entstehen – jeder Schlag, jeder Riss, jedes Streicheln wird an einer Stelle gezählt, und Auftrag, Abzeichen und Werkstattbuch lesen dort mit. Deshalb kann ein Auftrag nie etwas anderes zählen als das Werkstattbuch: Was der Balken vorrückt, steht dort auch.

Wie Aeri einen Auftrag auswählt

Der erste Auftrag kommt nicht sofort beim Öffnen der Seite. Aeri wartet, bis du den Hammer genommen und zum ersten Mal auf der Bühne zugeschlagen hast, und lässt dann noch 2,6 Sekunden verstreichen. Schläge mit dem kleinen Hammer im Statusband oben auf jeder Seite zählen dafür nicht – sie kommen nicht aus deiner Hand auf der Baustelle, sondern aus dem Band, und die Baustelle unterscheidet das.

Dann zieht Aeri einen der sechzehn Aufträge per Zufall. Die einzige Regel dabei: Der Auftrag, den du gerade erledigt hast, kommt nicht sofort wieder. Ausgeschlossen ist nur genau dieser eine; alle anderen fünfzehn haben dieselbe Chance. Es kann also passieren, dass ein Auftrag nach zwei anderen schon wieder an der Reihe ist – zweimal hintereinander aber nie.

Angesagt wird der Auftrag in Aeris Sprechblase: erst einer von fünfzehn Einleitungssätzen, dann der Auftrag selbst, zum Beispiel „Neuer Auftrag: Drei Risse ins Glas schlagen.“ oder „Kleine Herausforderung gefällig? Eine Combo von acht Schlägen.“ Die Einleitungen kommen aus einem gemischten Topf, aus dem Aeri zieht, bis er leer ist – erst dann wird neu gemischt. Du hörst also alle fünfzehn, bevor sich eine wiederholt. Die Ansage hat Vorrang: Sie drängt sich vor, auch wenn Aeri eben erst etwas gesagt hat.

Zwei Fälle, in denen die Sprechblase ausbleibt: Hast du den Schalter „Aeri spricht“ ausgeschaltet, schweigt er – und wenn Aeri gerade nicht auf dem Bildschirm zu sehen ist, weil du weggerollt hast, spricht er ebenfalls nicht, damit keine Blase ins Leere zeigt. Die Auftragskarte erscheint in beiden Fällen trotzdem; du verpasst also keinen Auftrag, nur die Ansage.

Die sechzehn Aufträge

Jeder Auftrag hat einen Wortlaut, den du auf der Karte liest, eine Zählart und ein Ziel. Die Reihenfolge hier ist die im Code; auf der Baustelle kommen sie in zufälliger Folge.

Zehn Schläge mit dem Hammer

Ziel 10. Gezählt werden nur Schläge mit dem normalen Hammer auf die Karten. Bei Stärke „Normal“ kostet jeder Schlag Aeri genau einen Geduldpunkt – zehn Schläge am Stück bringen ihn bis an die Grenze von Stufe 1.

Drei Risse ins Glas schlagen

Ziel 3. Jeder Schlag, der einen Riss hinterlässt oder vertieft, zählt einmal. Ein Riss entsteht nach drei Treffern auf dieselbe Stelle oder ab 30 Prozent Schaden; der Vorschlaghammer reißt sofort. Mit ausgeschaltetem Schalter „Risse und Scherben“ entsteht keiner.

Zwei Risse mit dem Spachtel flicken

Ziel 2. Der Spachtel zählt nur, wo es etwas zu flicken gibt – auf einer heilen Karte sagt er „Hält schon“. Beeil dich: Nach 3,5 Sekunden Ruhe heilt eine Karte von selbst, dann ist der Riss weg, bevor du ihn flicken konntest.

Dreimal im Sekundentakt hämmern

Ziel 1. Drei Schläge, deren beide Abstände jeweils weniger als 140 Millisekunden von einer Sekunde abweichen. Gelingt es, leuchtet die Karte golden auf und „Guter Beat!“ steht da. Pinsel, Magnet und Feder zählen für den Takt nicht mit.

Eine Combo von acht Schlägen

Ziel 8, gemessen wird die längste Combo. Zur Combo gehört jeder Schlag, der weniger als 0,56 Sekunden nach dem vorigen kommt. Gemeldet wird sie aber nur bei 5, 10, 15 und so weiter – der Balken springt deshalb erst auf 5 und ist bei einer Combo von zehn voll.

Fünfmal mit dem Gummihammer

Ziel 5, nur Schläge mit dem Gummihammer. Er wabbelt die Karte, statt sie zu brechen, und kostet kaum Geduld: ein Viertel dessen, was der normale Hammer kostet.

Acht Kleckse mit dem Pixel-Pinsel malen

Ziel 8. Jeder Klick mit dem Pinsel auf eine Karte ist ein Klecks. Die Spur, die du mit gedrückter Taste ziehst, sieht hübsch aus, zählt aber nicht – und Kleckse auf Aeri selbst zählen woanders.

Eine Karte mit dem Magneten heilen

Ziel 1. Der Magnet nimmt einer beschädigten Karte je Klick 40 Prozent Schaden weg. Gezählt wird erst, wenn der Schaden ganz auf null fällt und der Riss verheilt – „Heil“ steht dann an der Karte.

Drei Karten mit der Feder polieren

Ziel 3. Jeder Federstrich auf eine Karte poliert sie und zählt einmal. Es müssen nicht drei verschiedene Karten sein; dreimal dieselbe reicht dem Zähler auch.

Aeri fünfmal mit der Feder streicheln

Ziel 5. Die Feder auf Aeri statt auf eine Karte. Vorsicht beim Tempo: Wer mehr als fünfmal innerhalb von vier Sekunden streichelt, kitzelt ihn – das zählt nicht als Streicheln und kostet wieder etwas Geduld.

Sechsmal mit dem Pixel-Meißel

Ziel 6, nur Schläge mit dem Meißel. Er schlägt Pixel aus der Karte, reißt das Glas aber höchstens bis Stufe 2.

Eine Karte zum Zerspringen bringen

Ziel 1. Bei 100 Prozent Schaden zerspringt eine Karte in Scherben, Aeri setzt sie mit einem Strahl wieder zusammen. Auch das geht nur mit eingeschaltetem Schalter „Risse und Scherben“.

Einen Volltreffer landen

Ziel 1. Ein Volltreffer ist Zufall – fünf Prozent bei Stärke „Normal“, je Stufe einen Prozentpunkt mehr oder weniger – oder ein Schlag genau in die Mitte eines Risses. Mit dem Meißel gibt es keinen, mit Hammer und Vorschlaghammer schon.

Vier verschiedene Werkzeuge benutzen

Ziel 4. Gezählt wird, wie viele unterschiedliche Werkzeuge in diesem Auftrag auf eine Karte geschlagen haben. Werkzeuge aus früheren Aufträgen zählen nicht; jeder neue Auftrag fängt bei null an.

Aeri dreimal ausweichen lassen

Ziel 3. Hammer, Vorschlaghammer, Gummihammer oder Meißel auf Aeri: Er duckt sich weg. Billig ist das nicht – jedes Ausweichen kostet drei Geduldpunkte, mit dem Vorschlaghammer fünf, mit dem Gummihammer nur einen halben.

Drei Schläge mit dem Vorschlaghammer

Ziel 3, nur der Vorschlaghammer. Er braucht zwischen zwei Schlägen gut eine halbe Sekunde zum Ausholen, und jeder Schlag kostet mehr als doppelt so viel Geduld wie einer mit dem Hammer.

Was zählt und was nicht

Hinter den sechzehn Aufträgen stecken drei Arten zu zählen. Vierzehn zählen einfach hoch: Jedes passende Ereignis rückt den Balken um eins vor. Die Combo zählt anders: Hier gilt der höchste Wert, der in diesem Auftrag gemeldet wurde, nicht die Summe – zwei Combos von fünf ergeben keine von zehn. Und „Vier verschiedene Werkzeuge“ zählt Sorten: Zehn Schläge mit demselben Werkzeug bleiben eins.

Fünf Aufträge zählen Schläge, und davon sind vier an ein bestimmtes Werkzeug gebunden: Hammer, Gummihammer, Pixel-Meißel und Vorschlaghammer. Ein Schlag mit dem falschen Werkzeug wird zwar im Werkstattbuch gezählt, im Auftrag aber übergangen. Als Schlag gilt dabei nur, was du mit der Hand auf eine Karte setzt. Ein Klick auf Aeri ist kein Schlag – der wird je nach Werkzeug zum Streicheln, zum Ausweichen oder zu einem Kommentar.

Ist Aeri gegangen, weil seine Geduld aufgebraucht war, ruht der Auftrag. Schläge in dieser Zeit treffen nur noch das Schild „Wegen Lärm geschlossen“ und zählen nirgends, weder im Auftrag noch für die Abzeichen.

Die Auftragskarte und der Balken

Auf der Baustelle sitzt die Auftragskarte unter den drei Karten, auf die du hämmerst, an einem festen Platz in der Bühne. Bekommt sie keinen solchen Platz, schwebt sie stattdessen unten links im Fenster. Sie hat vier Teile: links ein eigenes Zeichen der Baustelle, das zum Auftrag passt – der Hammer für die Hammerschläge, der Pinsel fürs Malen, der Helm fürs Ausweichen –, daneben klein „Aeris Auftrag“ und darunter fett der Wortlaut, dann der Balken und ganz rechts die Zahl in der Form „3 / 8“.

Der Balken füllt sich in ganzen Prozent, die Zahl daneben zeigt nie mehr als das Ziel, auch wenn du darüber hinaus weiterzählst. Wenn ein neuer Auftrag kommt, federt die Karte auf: Sie wächst von sechzig Prozent ihrer Größe über ein kleines Überschwingen auf ihre volle Größe, und ihre Teile springen nacheinander herein, jedes 35 Millisekunden nach dem vorigen.

Die Karte ist als Statusbereich ausgezeichnet. Bildschirmleser lesen deshalb vor, wenn sich ihr Inhalt ändert – den neuen Auftrag ebenso wie den Stand.

Geschafft: Haken, Konfetti, Aeris Freude

Sobald der Zähler das Ziel erreicht, ist der Auftrag erledigt – sofort, ohne dass du etwas bestätigen musst. Auf der Karte tauscht das Zeichen links gegen das Zeichen für „Auftrag erledigt“, und dieses Zeichen federt: Es wächst auf das 1,35-Fache, kippt dabei um acht Grad und schwingt zurück, während sechzehn runde Funken aus ihm aufsteigen.

Gleichzeitig fällt Konfetti: vierzig kleine Pixel, die von der oberen Mitte der Karte aus nach oben fliegen, sich drehen und dann herabfallen, jedes in einer anderen Farbe aus dem Aerona-Verlauf. Nach etwa 2,6 Sekunden sind sie verschwunden. Aeri wechselt für 2,2 Sekunden in seine Freude-Laune und sagt einen von fünfzehn Sätzen, etwa „Abgehakt! Du bist ein Profi.“ oder „Hut ab! Oder Helm ab.“ Auch diese Sätze kommen aus einem gemischten Topf, ohne Wiederholung, bis alle einmal dran waren.

5,2 Sekunden nach dem Abschluss sucht Aeri den nächsten Auftrag heraus. Die Pause ist Absicht: Sie lässt Konfetti und Satz Zeit, bevor die Karte mit der neuen Aufgabe wieder aufgeht.

Hast du in deinem System „Bewegung reduzieren“ eingestellt, bleibt es ruhig: kein Konfetti, kein federnder Haken, die Karte erscheint ohne Aufschwingen. Gezählt wird trotzdem genauso, und Aeri freut sich trotzdem.

Wenn Aeri geht, wartet der Auftrag

Hämmerst du so lange, bis Aeri die Geduld verliert, geht er – und nimmt seinen Auftrag mit: Die Karte schrumpft auf siebzig Prozent und blendet aus. Verloren ist dabei nichts. Der Auftrag merkt sich, wie weit du warst.

Kommt Aeri zurück – weil du ihm am Schild einen Keks angeboten hast, weil du „Baulärm beenden“ gewählt hast oder weil zwei Minuten um sind –, geht die Karte mit demselben Auftrag und demselben Stand wieder auf. Warst du gerade zwischen zwei Aufträgen, als er ging, folgt drei Sekunden nach seiner Rückkehr der nächste. Während Aeri weg ist, kommt auch kein neuer Auftrag nach.

Aufträge, Abzeichen und Werkstattbuch

Ein erledigter Auftrag wird selbst wieder gezählt, und zwar an derselben Stelle wie alles andere auf der Baustelle. Daraus folgen zwei Abzeichen: „Erster Auftrag“ für den ersten erledigten und „Vorarbeiter“ für den zehnten. Beide gehören zu den einunddreißig, die man für das letzte Abzeichen, den „Baumeister“, braucht.

Umgekehrt trägt jeder Auftrag nebenbei zu anderen Abzeichen bei, weil er auf dieselben Zählungen hört. Wer „Fünfmal mit dem Gummihammer“ erledigt, ist fünf Schläge näher an der „Sanften Hand“; wer „Aeri fünfmal mit der Feder streicheln“ schafft, hat dabei auch die „Streicheleinheit“ bekommen, falls sie noch fehlte.

Im Werkstattbuch unter der Bühne steht die Zahl der erledigten Aufträge als eigenes Feld, neben Schlägen, Rissen und dem Lieblingswerkzeug. Die Zahl bleibt auch über das Neuladen hinaus stehen: Der Teil, der die Aufträge führt, merkt sich die erledigten und den zuletzt gestellten im Speicher deines Browsers – so kommt auch nach dem Neuladen nicht derselbe Auftrag noch einmal. Ins Netz geht davon nichts.

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Version 9.0.0

Die Webseite wiegt die Hälfte, das Menü auf dem Telefon ist eine Liste geworden, das Glas ist überall dasselbe — und ein Kasten auf der Startseite sagt, warum hier eine Weile nichts passiert.