Aeri auf der Baustelle
Auf der Baustelle ist Aeri nicht Zierde, sondern Gegenüber. Er zählt jeden Schlag mit, und seine Geduld ist endlich: Erst schaut er neugierig zu, dann wird er genervt, dann warnt er – und irgendwann dreht er dir den Rücken zu, löst sich in Pixel auf und lässt ein Schild zurück. Seit Hammer-Aeri 3.0 kann man ihn außerdem selbst berühren: mit der Feder streicheln, bis er kichert, mit dem Hammer verfehlen, weil er sich wegduckt, im Takt klopfen, bis er mitklopft. Er begrüßt dich nach der Tageszeit, gähnt nachts, merkt sich deinen Rekord und schmollt, wenn du ihn ohne Keks zurückgeholt hast. Und er hat zu fast allem einen Satz parat – 629 Stück, in 51 Gruppen.
Stand 04.10.2026
Auf einen Blick
Stufen der Geduld
Schlag: Aeri geht (Hammer, Stärke „Normal“)
Minuten, dann kommt er von selbst zurück
Sprüche
Gruppen von Sprüchen
Geduld in vier Stufen
Aeri führt eine Strichliste. Jeder Schlag auf eine Karte legt etwas darauf – wie viel, hängt vom Werkzeug und von der Stärke ab, die du über den Karten einstellst. Aus der Summe ergibt sich seine Stufe. Die Grenzen stehen fest im Code: bis 10 ist er neugierig, bis 30 genervt, bis 60 verärgert, und was darüber liegt, ist der Abgang. Mit dem normalen Hammer und der Stärke „Normal“ zählt jeder Schlag genau eins – dann wechselt Aeri beim 11. Schlag in Stufe 2, beim 31. in Stufe 3 und geht beim 61.
Stufe 1 · neugierig
Bis 10. Er schaut zu, zuckt bei jedem Treffer kurz zusammen und sagt etwa alle vier Schläge etwas Lockeres – meist aus der Gruppe „neugierig“.
Stufe 2 · genervt
Bis 30. Beim Wechsel schüttelt er den Kopf und legt die Flügel schützend um sich. Ab jetzt redet er alle drei Schläge, und oft schüttelt er dabei wieder den Kopf.
Stufe 3 · verärgert
Bis 60. Das Kopfschütteln wird doppelt so heftig, seine Laune heißt „warnen“, und er meldet sich schon nach jedem zweiten Schlag.
Stufe 4 · Abgang
Über 60. Er sagt noch einen letzten Satz, dreht sich weg und ist fort. Was dann passiert, steht im nächsten Abschnitt.
Die Stärke wirkt als Faktor auf jeden Schlag: „Sanft“ 0,55, „Leicht“ 0,8, „Normal“ 1, „Kräftig“ 1,4, „Wuchtig“ 2. Dazu kommt das Gewicht des Werkzeugs. Der Vorschlaghammer zählt 2,2 – mit ihm ist Aeri schon beim 28. Schlag weg. Der Gummihammer zählt nur 0,25; bis er geht, braucht es 241 Schläge. Mit dem normalen Hammer auf „Wuchtig“ geht er beim 31. Schlag, auf „Sanft“ erst beim 110. Diese Rechnungen gelten ohne Pausen und ohne zersprungene Karten – beides verschiebt die Zählung, wie weiter unten steht.
Wann er spricht, ist nicht nur Zufall: Beim Wechsel in eine höhere Stufe kommt sofort ein Satz aus der Gruppe dieser Stufe. Dazwischen zieht er in Stufe 1 zu 70 %, in Stufe 2 zu 60 % und in Stufe 3 zu 75 % aus seiner Stufengruppe, sonst aus einer von dreien, die in jede Stufe passen: Sätze über das Entwickeln, über Aeronas Teile und ein paar philosophische. Zwischen 22 und 5 Uhr kommt in gut einem Drittel der Fälle ein Nachtsatz. Bei Spachtel, Gummihammer, Pinsel, Magnet und Feder zuckt er nicht zusammen und meckert auch nicht nebenbei – diese fünf Werkzeuge gelten als leise.
Zwei Anzeigen machen den Stand sichtbar. Um Aeri liegt ein Ring, drei Pixel dünn, im Aerona-Verlauf von Blau nach Lila; der verbrauchte Teil ist blassgrau. Er erscheint erst, wenn die Geduld nicht mehr voll ist, und läuft von voll bei null bis leer bei 61. Fällt er unter 30 %, beginnt er lila zu glühen, alle 0,9 Sekunden ein Puls. Bei Aeri steht außerdem der Geduldsmesser: vier Felder, von denen so viele leuchten, wie die Stufe zählt, und darüber „Stufe 1“ bis „Stufe 3“ – oder „Aeri ist weg“.
Der Abgang und das Schild
Geht die Zählung über 60, ist Schluss. Aeri sagt einen Satz aus der Gruppe „abgang“ – etwa „Ich geh Tee trinken. Ohne Hammer.“ –, und anderthalb Sekunden später beginnt die Bewegung aus der Bibliothek: Er dreht sich mit einem kleinen Hüpfer um, bis er dir den Rücken zeigt, bleibt eine Sekunde so stehen, wird dann schmal, lang und hell und verschwindet in einer Wolke aus 44 Energie-Pixeln. Ist „Bewegung reduzieren“ eingestellt, ist er einfach sofort fort.
An seiner Stelle fällt ein Baustellenschild von oben herein, prallt einmal auf, wirbelt ein paar Pixel Staub auf und bleibt schief stehen. Darauf eine Tasse und zwei Zeilen: „Wegen Lärm geschlossen“ und „Pause, bis die Baustelle ruht!“. Fährst du mit dem Zeiger darüber, wackelt es. Mit dem Hammer darauf zu schlagen bringt nichts – es wackelt ebenfalls, aber gezählt wird nichts, solange Aeri weg ist.
Keks anbieten
Tippst du das Schild an – oder drückst darauf Enter oder die Leertaste –, öffnet sich für acht Sekunden eine Blase mit dem Titel „Baustelle“ und zwei Knöpfen. Der erste holt Aeri mit einem Keks zurück. Dann sagt er einen Satz aus der Gruppe „zurueck“ und ist dir nicht böse.
Baulärm beenden
Der zweite Knopf legt den Hammer weg und holt Aeri ohne Keks zurück. Er kommt, sagt immer denselben Satz: „Da bin ich wieder. Schön leise hier.“ – und schmollt danach eine Weile.
Von selbst
Tust du gar nichts, kommt er nach zwei Minuten von allein. Das zählt wie eine Rückkehr ohne Keks: derselbe Satz, danach Schmollen.
Die Blase am Schild erscheint auch dann, wenn du „Aeri spricht“ ausgeschaltet hast – sie hat Knöpfe, und ohne sie käme man nur über die zwei Minuten an Aeri heran. Die Rückkehr selbst ist der Abgang rückwärts: Das Schild kippt um und ist fort, von außen ziehen 40 Pixel zur Mitte zusammen, und nach gut einer Sekunde springt Aeri heraus, wird kurz größer als sonst und federt auf seine Größe zurück. Danach steht alles auf Anfang: Zählung null, Stufe 1, neugierig.
Wie die Geduld sich erholt
Aeri ist nicht nachtragend, solange es ruhig ist. Vier Sekunden nach dem letzten Schlag beginnt er sich zu beruhigen: Jede Sekunde nimmt er 1,5 von seiner Strichliste, und die Stufe sinkt mit. Nach sechs Sekunden Ruhe legt er auch die Laune ab, die er gerade zeigt. Wer ihn bis in Stufe 3 getrieben hat und ihn danach bis auf Stufe 1 zur Ruhe kommen lässt, bekommt das als „beruhigt“ gezählt. Bis zu einer vollen Liste von 60 dauert das Abklingen also rund 44 Sekunden – vier Sekunden Warten und vierzig Sekunden Abbau.
Schneller geht es mit den richtigen Werkzeugen. Der Reparatur-Spachtel hat ein negatives Gewicht: Jeder Schlag mit ihm nimmt 1,5 von der Liste, mal der eingestellten Stärke. Flickt er dabei einen Riss, schaut Aeri dankbar und sagt oft etwas aus der Gruppe „reparatur“. Die Feder nimmt auf einer Karte 0,8 ab, bei „Normal“ gerechnet – und auf Aeri selbst gleich 4, davon mehr im nächsten Abschnitt. Auch Rhythmus hilft: Drei Schläge mit je einer Sekunde Abstand, auf 140 Millisekunden genau, geben der Karte eine goldene Kante, über ihr steht „Guter Beat!“, und Aeri zieht sich 3 von der Liste ab.
In die andere Richtung wirkt nur eines besonders stark: Zerspringt eine Karte in Scherben, kommen auf einen Schlag 6 dazu. Aeri staunt, sagt etwas aus der Gruppe „scherben“ und setzt die Karte nach einer halben Sekunde selbst wieder zusammen – mit einem Strahl aus Pixeln, der von ihm zur Karte fliegt. Danach freut er sich kurz. Ist er gerade weg, setzt sich die Karte nach 2,6 Sekunden von allein zusammen.
Aeri anfassen
Bis 2.0 war Aeri nur Zuschauer. In 3.0 ist er selbst ein Ziel: Klickst du mit einem Werkzeug in der Hand auf ihn statt auf eine Karte, geht der Schlag an ihn – und was dann geschieht, hängt allein vom Werkzeug ab. Eine Karte wird dabei nicht getroffen, und Aeri wird auch nicht verletzt. Er kennt fünf Antworten.
Streicheln mit der Feder
Aeri wiegt sich weich hin und her, drei Herzpixel steigen auf, und er zieht sich 4 von seiner Strichliste ab – keine andere Geste beruhigt ihn so stark. Er schaut fröhlich oder zwinkert und sagt ab und zu etwas aus der Gruppe „feder“, etwa „Mein Geduldsring füllt sich wieder.“
Kitzeln
Mehr als fünfmal Streicheln innerhalb von vier Sekunden ist zu viel: Beim sechsten Mal kichert er, zittert eine Sekunde lang schnell hin und her, zwei Herzen steigen auf, und das kostet ihn wieder 1,5 Geduld. Danach fängt die Zählung fürs Kitzeln von vorn an.
Ducken vor dem Hammer
Hammer, Vorschlaghammer, Gummihammer und Pixel-Meißel treffen ihn nie: Er duckt sich zu der Seite weg, die vom Schlag abgewandt ist, kippt dabei ein Stück und federt zurück. Treffen lässt er sich nicht, aber der Versuch kostet Geduld – 3, beim Vorschlaghammer 5, beim Gummihammer nur 0,5.
Pinsel und Magnet
Der Pixel-Pinsel setzt sechs Tupfer aus Verlaufspixeln auf ihn, und er staunt: „Malst du mich etwa an?“ Mit dem Magnet pulsieren zwei Feldbögen um ihn, Pixel werden herangezogen, und Aeri wird neugierig, ob er wohl magnetisch ist.
Der Spachtel
Den Spachtel nimmt er nachdenklich hin – zu flicken gibt es an ihm nichts. Seine Sätze dazu kommen aus der Gruppe „spachtelAeri“, zum Beispiel „Ich hab keine Risse. Nur Gefühle.“
Mitklopfen, Begrüßen, Gähnen
Triffst du den Takt – drei Schläge mit je einer Sekunde Abstand –, bleibt es nicht bei der goldenen Kante. Knapp eine Sekunde später sagt Aeri etwas aus der Gruppe „duett“, etwa „Warte, ich hab auch einen!“, holt einen kleinen eigenen Hammer hervor und klopft viermal mit, ebenfalls im Sekundentakt. Danach verschwindet der kleine Hammer wieder. Damit das etwas Besonderes bleibt, macht er es höchstens alle 20 Sekunden einmal.
Beim ersten Schlag eines Besuchs auf eine Karte begrüßt er dich, und zwar nach der Uhr deines Geräts. Für jede Tageszeit hat er eine eigene Gruppe mit acht Sätzen. Dieser erste Schlag zählt übrigens noch nicht für den Rekord.
Morgen · 5 bis 11 Uhr
Er winkt oder freut sich: „Guten Morgen. Erst Kaffee, dann Hammer, ja?“
Mittag · 11 bis 17 Uhr
„Hallo. Bitte nicht gleich den Vorschlaghammer.“
Abend · 17 bis 22 Uhr
„Guten Abend. Der Verlauf wird langsam lila.“
Nachtruhe · 22 bis 5 Uhr
Statt zu winken gähnt er: ein langes Strecken, dann sackt er zusammen und zeigt gut drei Sekunden lang die Laune „schlaf“. Dazu etwa: „Ich bin wach. Halb. Also ein Viertel.“
Liegt dein letzter Besuch mehr als einen Tag zurück, nimmt er in sechs von zehn Fällen statt des Tageszeit-Satzes einen aus der Gruppe „wiederkehr“. Auch später bleibt die Nacht spürbar: Zwischen 22 und 5 Uhr kommt gut jeder dritte Satz zwischen den Schlägen aus der Gruppe „nacht“ – „Psst! Die Pixel schlafen.“
Und wenn du aufhörst? Ist 25 Sekunden nach dem letzten Schlag Ruhe, meldet er sich ein einziges Mal – je zur Hälfte mit einem Satz über die Pause oder mit einer Kleinigkeit über die Baustelle, zum Beispiel „Q öffnet das Werkzeugrad. Ein Rechtsklick auch.“ Bekommst du ein neues Abzeichen, freut er sich meistens mit, zweieinhalb Sekunden später. Und wechselst du das Werkzeug, sagt er in etwa jedem zweiten Fall etwas dazu, meistens einen Satz, der nur zu diesem Werkzeug gehört.
Was er sich merkt – und wann er schmollt
Aeri 3.0 führt ein kleines Gedächtnis mit vier Einträgen: wie viele Besuche es gab, wann der letzte war, wie viele Schläge dein Rekord für einen Besuch ist und bis wann er beleidigt ist. Das Werkstattbuch unter der Baustelle zeigt davon die Besuche, den Rekord je Besuch und die Schläge des laufenden Besuchs. Schaffst du mehr Schläge als je zuvor – mindestens 20 –, sagt er es dir einmal pro Besuch, mit Staunen und einem Satz aus der Gruppe „rekord“. Das setzt allerdings voraus, dass er sich an einen früheren Besuch erinnert.
Dieses Gedächtnis liegt im Speicher deines Browsers, auf deinem Gerät – nichts davon geht ins Netz. Es bleibt auch, wenn du die Seite schließt: Beim nächsten Besuch weiß Aeri, wie oft du schon da warst, und wer während seiner Pause neu lädt, findet ihn nicht einfach wieder an seinem Platz, sondern das Schild. Welche Einträge das sind, steht im Datenschutz; löschen kannst du sie im Profil.
Schmollen
Kommt Aeri ohne Keks zurück – über „Baulärm beenden“ oder nach den zwei Minuten –, ist er 90 Sekunden beleidigt. Gut eine Sekunde nach der Rückkehr wendet er sich ab und schaut über die Schulter. Solange es anhält, schmollt er bei jedem Schlag mit einer Chance von zwölf Prozent erneut und sagt Sätze wie „Ohne Keks zurück. Das merk ich mir.“
Versöhnen
Streichelst du ihn währenddessen mit der Feder, schaut er erst entschuldigend. Beim dritten Mal ist es vorbei: Er bedankt sich, das Schmollen ist gelöscht, und es kommt ein Satz aus der Gruppe „versoehnt“ – „Gegen Streicheln kann ich mich nicht wehren.“
Der Keks
Den Keks gibt es nur am Schild. Holst du Aeri beim nächsten Abgang mit einem Keks zurück, ist jedes Schmollen vergessen. Und tust du gar nichts, endet es nach den 90 Sekunden von selbst.
629 Sprüche in 51 Gruppen
Was Aeri sagt, steht in sechs Dateien. Die erste brachte 158 Sätze in 11 Gruppen, die zweite 65 in 9 weiteren, die dritte 90 in 11, die vierte 77 in 10. Die fünfte legt keine neue Gruppe an, sondern füllt die dünnsten mit 118 Sätzen auf; die sechste bringt 121, darunter 10 neue Gruppen. Zusammen sind das 629 Sätze in 51 Gruppen – dazu kommt nur der eine feste Satz, mit dem er ohne Keks zurückkehrt. Gezogen wird aus jeder Gruppe ohne Wiederholung: Erst wenn alle Sätze einer Gruppe einmal dran waren, wird sie neu gemischt.
Die Stufen · 99
„neugierig“ 31, „genervt“ 28, „veraergert“ 26 und „abgang“ 14.
Dazwischen · 68
Über das Entwickeln 18, über Aeronas Teile 18, philosophisch 15, nachts 17.
Schild und Rückkehr · 51
Am Schild 14, zurück mit Keks 16, beleidigt 10, versöhnt 11.
An den Karten · 138
Risse 18, Scherben 16, kritische Treffer 14, Combos 14, Gummihammer 14, Meißel 14, Reparatur 14, Pinsel 12, Magnet 11, Glanz durch die Feder 11.
Aeri selbst · 73
Feder 12, Kitzeln 10, Ausweichen 12, und wenn Gummihammer 9, Pinsel 11, Magnet 10 oder Spachtel 9 ihn selbst erwischen.
Im Takt · 24
Zum guten Takt 14, zum Mitklopfen 10.
Begrüßung · 43
Morgen, Mittag, Abend und Nachtruhe je 8, nach langer Pause 11.
Werkzeuge · 60
Allgemein zum Wechsel 12, dazu je Werkzeug 6 eigene – für alle acht.
Aufträge und Erfolge · 55
15 Satzanfänge für einen neuen Auftrag, 15 Sätze, wenn er erledigt ist, 14 zu Abzeichen, 11 zum Rekord.
In der Ruhe · 18
Zur Pause 8, Plaudereien über die Baustelle 10.
Ein paar Sätze, wörtlich aus dem Code: In Stufe 1 fragt er „Klopf, klopf. Wer ist da?“. Genervt stellt er klar: „Ich bin ein Markentier, kein Amboss.“ Verärgert zählt er: „Ich zähle bis drei. Na gut, bis sechzig.“ Dazwischen wird er grundsätzlich: „Geduld ist der leiseste Hammer.“ Duckt er sich weg, heißt es „Ich bin aus SVG. Mich trifft man nicht so leicht.“, beim Kitzeln „Fünfmal war schön. Sechsmal ist Kitzeln.“ Beleidigt sagt er „Ich bin nicht beleidigt. Ich bin nur sehr still.“, versöhnt „Schwamm drüber. Oder Feder drüber.“
Gesprochen wird in einer Blase unter Aeri – fehlt dort der Platz, darüber –, Wort für Wort eingeblendet. Es gibt immer nur eine Blase; eine neue löst die alte ab. Ohne besonderen Anlass liegen mindestens 1,8 Sekunden zwischen zwei Sätzen, und ist Aeri gerade nicht zu sehen, sagt er gar nichts – sonst hinge eine Blase im Leeren. Wie lange sie stehen bleibt, richtet sich nach der Länge des Satzes, höchstens sieben Sekunden; solange der Zeiger auf ihr liegt, bleibt sie offen. Wer Ruhe will, schaltet über den Karten „Aeri spricht“ aus.
Weiter
Die Baustelle
Hier steht Aeri wirklich: Hammer nehmen, Stärke einstellen, auf die Karten klopfen und zusehen, wie seine Geduld schwindet.
Werkzeuge
Die acht Werkzeuge, ihre Tasten 1 bis 8 und das Werkzeugrad. Mit allem, was sie an den Karten anrichten.
Aufträge
Die sechzehn Aufträge, die Aeri vergibt, und was es dafür gibt.
Abzeichen
Was die Baustelle zählt und wofür es eine Auszeichnung gibt – vom Keks bis zum beruhigten Aeri.
Klang
Wie die Baustelle klingt: berechnete Töne je Werkzeug, ab Werk ausgeschaltet.
Das ist Aeri
Aeri jenseits der Baustelle: das Markentier von Aerona, seine Gestalt und seine Launen.