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AetherOS und die zehn Apps werden noch gebaut. Zu haben sind bisher nur Schriften, Emojis und Farben – Apps geplant für Sommer 2027. Was noch kommt
AetherOS

AetherOS – das eigene Betriebssystem

Ein Betriebssystem ist das, was ein Rechner als Erstes startet und worauf alle Programme laufen. AetherOS ist ein eigenes: Darunter liegt Linux, darüber ist alles selbst gebaut – die Oberfläche und eine eigene Programmiersprache mit Compiler, der sie in Maschinencode übersetzt, und eigenem Kernel, dem innersten Teil eines Systems. AetherOS ist das Zuhause, für das die Aerona-Apps eigentlich gebaut werden. Auf diesen Seiten steht bei jedem Teil dabei, ob er wirklich arbeitet oder nur vorgeführt wird – und woran du das selbst nachprüfen kannst. Neu im Thema? Erst verstehen, was ein Betriebssystem ist.

AetherOS wird heute noch nicht ausgeliefert. Es ist in Entwicklung und läuft auf keinem fremden Rechner. Gerade ruht es, weil anderes wichtiger war, und einen Termin gibt es noch nicht. Was hier steht, ist der Baustand vom 13. September 2026 – ehrlich mit allem, was noch simuliert ist. Seitdem ist an der Quelle nichts geändert worden; die gepackte Fassung vom 25. September 2026 deckt sich mit ihr (nachgesehen am 27. September 2026).

Was AetherOS ist

Die Oberfläche

Desktop, Taskleiste, Startmenü, Fenster, Kontrollzentrum, Einstellungen und Programme – selbst gebaut. Nachgezählt am 27. September 2026 sind es 198.083 Zeilen in 1.166 Skript- und Stildateien, keine davon länger als 300 Zeilen. Gebaut ist sie mit Webtechnik in einem eigenen Programmfenster (Electron); deshalb bleiben manche Werte des Rechners für sie unsichtbar, und die Einstellungen sagen, welche.

Der Linux-Unterbau

Darunter läuft Debian. Daraus entsteht ein startfähiges Abbild für den USB-Stick, mit eigenem Installer und eigenem Startbild. Der Unterbau startet ohne fremden Schreibtisch gleich in die Oberfläche. Gebaut wird das Abbild mit einem Skript unter Linux; das letzte stammt vom 22. Juli 2026 und ist 1,79 GB groß.

Die eigene Sprache

Die Programmiersprache .ae mit deutschen Befehlen, einem eigenen Compiler und einem eigenen Kernel: 62 Dateien Code mit 9.735 Zeilen. Der Compiler übersetzt für zwei Prozessorfamilien, x86 und ARM64. Den Kernel baut ein eigenes Skript zu einem Startabbild, das heute im Emulator startet, nicht auf dem Rechner selbst.

Das Ziel

Heute Linux als Startbasis, als Nächstes ein eigener Kern, ganz am Ende vielleicht eigene Hardware. Die Reihenfolge hat einen Grund: Mit Linux darunter startet das Ganze schon heute als ein System, vom USB-Stick bis zum Schreibtisch, während der eigene Kernel im Emulator wächst. Wie weit er ist, steht unter Der eigene Kernel.

Auf einen Blick

14

eingebaute Programme

127

Einstellungsseiten in 19 Bereichen

46

Kacheln im Kontrollzentrum

37

Tastenkürzel

1,79 GB

startfähiges Abbild vom 22. Juli 2026

Nachgezählt am 27. September 2026 in der Quelle, nicht geschätzt: Die Programme zählt das System selbst in seinem App-Verzeichnis, die Seiten stehen als Liste in vier Dateien der Einstellungen, die Kacheln im Aufbau des Kontrollzentrums. Die Tastenkürzel stehen in einem eigenen Verzeichnis – vorher waren nur neun davon irgendwo aufgeschrieben.

Wie weit es ist

Was es gibt

  • Ein startfähiges, installierbares Abbild vom 22. Juli 2026. Es startet vom USB-Stick als Live-System, und der Installer kopiert AetherOS von dort auf die Festplatte.
  • Eine Oberfläche mit 198.083 Zeilen in 1.166 Dateien, nachgezählt am 27. September 2026. Seit dem 13. September hält jede Datei die Grenze von 300 Zeilen ein.
  • Einen Compiler, der für x86 und ARM64 übersetzt. Ehrlich dazu: Sein Test für x86 läuft seit mindestens 13. September 2026 nicht durch – er bricht in den Kernel-Modulen am Befehl „lade“ ab. Am 27. September 2026 nachgeprüft: noch nicht behoben.
  • Einen eigenen Kernel in der Sprache .ae, der im Emulator startet. Mehr dazu unter Der eigene Kernel.

Was noch fehlt

  • Eine Quelle für Updates. Die Seite „AetherOS Update“ in den Einstellungen gibt es schon, sie sagt aber offen, dass es noch keine Quelle gibt.
  • Tests auf echter Hardware. Gearbeitet wird bisher im Simulator unter Windows, und zwei der offenen Sicherheitspunkte warten genau auf diesen Test.
  • Drei offene Sicherheitspunkte: Eine Schutzfunktion des Browser-Kerns ist abgeschaltet, damit der eingebaute Browser fremde Seiten zeigen kann; die Oberfläche läuft noch ohne Sandbox; und ein Kennwort für den Startlader fehlt. Alle drei stehen unter Sicherheit und Datenschutz.
  • Viele Funktionen der Oberfläche sind noch Simulationen – die Seiten sagen, welche. Die Sammelliste steht unter Was davon noch simuliert ist.

Warum nicht auf fremde Rechner

Ein Betriebssystem muss jahrelang gepflegt werden: Lücken schließen, Fehler beheben, Updates verteilen. Für Updates gibt es noch keine Quelle, und drei Sicherheitspunkte sind offen. Solange ein einzelner Mensch daran baut, gehört AetherOS auf keinen fremden Rechner – auch nicht „nur zum Ausprobieren“.

Vier Grundsätze der Einstellungen

Eine Prüfung, die nichts prüft, ist schlimmer als keine.

Aus dem Quelltext des Selbsttests (system-selbsttest.js)

Kein Regler ohne Wirkung

Ein Regler kommt nur in die Einstellungen, wenn er etwas tut. Die Bildwiederholrate fehlt deshalb: Kein Stilblatt fragt nach ihrem Wert. Der Grund steht in einer Messung vom 4. September 2026: Von 287 Einstellungen wirkten damals nur 86. Nachzulesen unter Stand gegen Windows.

Leere Seiten sagen es

Eine angelegte Seite ohne Inhalt sagt selbst, dass sie leer ist. Die Suche findet sie trotzdem – so sieht man, was vorgesehen ist. Nachgezählt am 27. September 2026 sind es 20 von 127 Seiten in sechs Bereichen, von Spielen bis App-Engine. Wer eine davon öffnet, hält sie so nicht für kaputt, sondern weiß, dass sie noch kommt.

Prüfungen nennen ihren Wert

Der Selbsttest schreibt nicht „in Ordnung“, sondern die gemessene Zahl. Was nicht zu messen war, heißt „unbekannt“ und zählt nicht als gut. Ein Beispiel: Ist das Fenster verborgen, zeichnet der Browser nicht – die Bildrate ist dann weder gut noch null, sondern unbekannt. Sieben Dinge prüft der Selbsttest so; welche, steht unter Die Einstellungen.

Grenzen stehen offen da

Eine eigene Einstellungsseite zählt auf, was AetherOS nicht kann. Dort steht zum Beispiel, dass sich die Prozessorlast nicht messen lässt. Es sind 22 Einträge in drei Sorten: nicht messbar, fehlt noch, bewusst nicht gebaut. Fällt eine Grenze, verschwindet sie aus der Liste – so ging es am 9. September 2026 der Glasstärke.

Kleine Dateien

Wie geteilt wird

Große Skripte laden ihre Teile über eine kleine Ladedatei nach. Stilblätter bilden Ketten, Linux-Skripte binden Teile mit „source“ ein, der Kernel mit „lade“. Die Ladedatei behält den alten Namen, deshalb muss keine Stelle umgeschrieben werden, die sie aufruft. Die Grenze von 300 Zeilen gilt im ganzen Aerona-Regelwerk, nicht nur hier.

Keine Ausnahme mehr

Elf Dateien galten als Ausnahme. Zwischen dem 10. und 13. September 2026 wurde jede einzeln nachgemessen und geteilt. Keine der alten Begründungen hielt, als man nachsah, welche Werte wirklich geschrieben werden: Wo mehrere Teile denselben Wert ändern, steht er jetzt in einem gemeinsamen Objekt. Am 20. Juli 2026 hatten noch sieben von 1.013 Dateien die Grenze überschritten.

Die Hauptseite in 20 Teilen

Die Hauptseite der Oberfläche ist nur noch ein Gerüst aus 20 Teilen. Beim Bauen wird sie Zeichen für Zeichen wieder zusammengesetzt. Jeder Teil schreibt sein Stück an die eigene Stelle und räumt sich danach weg. Das gepackte System lädt dadurch dieselbe Seite wie vor der Teilung.

Der Installer

Seine Hauptdatei ist eine Hülle von 49 Zeilen. Der eigentliche Ablauf steht in acht Teilen, die in der alten Reihenfolge laufen. Ein gemeinsames Bündel reicht die Namen von einem Teil zum nächsten weiter. So läuft die Installation Schritt für Schritt wie vorher, nur in Dateien, die man einzeln lesen kann.

Nachgezählt am 27. September 2026: Keine der 1.166 Skript- und Stildateien im Hauptordner der Oberfläche hat mehr als 300 Zeilen, zusammen sind es 198.083. Im Schnitt hat eine Datei damit rund 170 Zeilen – kurz genug, um sie ganz zu lesen, bevor man etwas darin ändert.

Wie an AetherOS gearbeitet wird

  1. Ändern. Der Code der Oberfläche wird unter Windows bearbeitet, direkt in der Quelle. Dort liegen alle 1.166 Skript- und Stildateien nebeneinander in einem Hauptordner.
  2. Ausprobieren. Ein Simulator startet die Oberfläche direkt aus dem Quellcode. Er braucht keinen Bau und ist deshalb die schnellste Probe – aber nicht die Fassung, die sonst gestartet wird.
  3. Gepackt starten. Zwei Startdateien öffnen die fertig gepackte Fassung – normal oder als Live-Installer. Beim Packen werden die Skripte gebündelt; ein Abgleich am 27. September 2026 fand 1.150 Dateien gleich mit der Quelle und 16, die das Bündeln absichtlich umschreibt.
  4. Festhalten. Das OS hat eine eigene Versionsverwaltung mit Git. Ihr letzter Eintrag stammt vom 19. August 2026 – nachgesehen am 27. September 2026. Was seitdem gebaut wurde, ist dort noch nicht eingetragen; es steht bisher nur im Bautagebuch.

Der eigene Kernel hat einen eigenen Weg: Ein Bauskript übersetzt ihn in ein Startabbild und legt es in den Emulator. Ausgangspunkt ist eine einzige Startdatei in .ae, die ihre Module mit „lade“ nachholt. Der Kernel braucht dafür kein Linux, nur den Compiler und den x86-Emulator, der in der Oberfläche mitläuft.

Die Startdateien öffnen die gepackte Fassung, nicht die Quelle. Eine Änderung, die nur im Quellordner liegt, sieht man dort nicht – deshalb gehört das Packen zu jeder Änderung dazu. Das ist nicht ausgedacht: Dreimal hintereinander hieß die Rückmeldung „ist immer noch alt“, und dreimal war die Änderung richtig, nur nicht gepackt. Seitdem packt, bündelt und prüft ein Werkzeug in einem Zug.

Drei Stände, drei Daten

AetherOS gibt es gleichzeitig in drei Fassungen. Sie sind verschieden alt, und das erklärt, warum nicht überall dasselbe zu sehen ist. Seit dem 25. September 2026 sind Quelle und gepackte Fassung wieder gleich; nur das Abbild für den Stick hinkt gut zwei Monate hinterher:

22.07.

Das Abbild für den USB-Stick. Gebaut am 22. Juli 2026, 1,79 GB groß. Die neuen Einstellungen ab dem 31. August, Diesein und das Andocken von Fenstern stecken noch nicht darin.

13.09.

Die Quelle. Zuletzt geändert am 13. September 2026, als die letzten zu langen Dateien geteilt wurden. Seitdem ist dort nichts dazugekommen – nachgesehen am 27. September 2026.

25.09.

Die gepackte Fassung. Zuletzt gepackt am 25. September 2026. Sie ist das, was der Simulator unter Windows startet, und deckt sich mit der Quelle.

Wer das Abbild auf einen USB-Stick schreibt, bekommt also den Stand vom Juli. Ein neues Abbild zu bauen braucht einen Linux-Rechner; wie das geht, steht unter Aufbau und Technik. Es entsteht in drei Schritten: die Oberfläche für Linux bauen, unter Linux das Abbild erzeugen, dann mit einem Schreibprogramm auf den Stick bringen. Das Packen für den Simulator dagegen ist ein einziger Befehl unter Windows.

Alles über AetherOS

Die Oberfläche

Desktop, Taskleiste, Startmenü, Fenster, Widgets, Kontrollzentrum und Programme. Mit einer Tafel, die bei jedem der vierzehn Programme sagt, ob es echt ist oder simuliert.

Die Einstellungen

19 Bereiche, 127 Seiten – von Anzeige bis Barrierefreiheit. Dazu die 22 Grenzen des Systems und warum 20 Seiten noch leer sind.

Aufbau und Technik

Linux-Unterbau, Installer, Simulator, Emulator und wie gebaut wird. Auch, wie aus der Quelle ein Abbild für den USB-Stick wird.

Die Sprache .ae

Programmieren auf Deutsch – Compiler und eigener Kernel. Wie die Befehle heißen und was der Compiler daraus macht.

Programmieren mit .ae

Selbst anfangen: Werte, Bedingungen, Schleifen und Funktionen, Schritt für Schritt auf Deutsch.

Das .aero-Format

Wie eine App aussieht, die man in AetherOS nachträglich installiert – eine Datei, abgeschottet in ihrer Kapsel.

Der eigene Kernel

Schichten, Grenzen und was wirklich eingebunden ist. 62 Dateien in .ae, gebaut zu einem Startabbild für den Emulator.

Ein PC im PC

Der x86-Emulator im Simulator – ehrlich nach Tiefe. Er läuft unter der Oberfläche mit und lässt sich unter System › Rechenwerk anhalten.

Sicherheit und Datenschutz

Was abgesichert ist, was offen ist und was nur simuliert wird. Mit den drei Punkten, die bis zum Test auf echter Hardware bewusst offen bleiben.

Stand gegen Windows

Nachgemessen: welche Einstellungen wirklich wirken – und was als Nächstes kommt. Am 4. September 2026 waren es 86 von 287.

Erst verstehen

Was ein Betriebssystem überhaupt ist – Kernel, Treiber, Prozesse, Dateisystem – und was davon AetherOS selbst baut.

Updates

Der Entwicklungsbericht und alles, was sich geändert hat. Eine Update-Quelle für das System selbst gibt es noch nicht; hier steht, was gebaut wurde.

Der große Artikel

AetherOS und Aerona ausführlich erzählt. Für alle, die das Ganze lieber am Stück lesen als in Kacheln.

Version 9.0.0

Die Webseite wiegt die Hälfte, das Menü auf dem Telefon ist eine Liste geworden, das Glas ist überall dasselbe — und ein Kasten auf der Startseite sagt, warum hier eine Weile nichts passiert.